多年来,Microsoft Research的触觉控制器得到了迅速发展,使虚拟现实(VR)体验之路越来越流畅。
最近,最新的Microsoft VR触觉研究“ PIVOT”为用户提供了类似的真实VR捕捉和抛出感官。
研究人员使用了“野外生存”技术。
视频显示,真实感令人惊叹。
虚拟现实使虚拟现实与现实之间的距离越来越小,但有时虚拟现实的效果是中等的。
鞠躬或打乒乓球时,只能使用VR视觉效果给人以轻微的错误感。
当前的消费者VR硬件的触觉反馈中等。
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许多VR研究人员创造了独特的投掷和抓握方法,在不同的世界或控制器中感觉不同。
最近,最新的Microsoft VR触觉研究“ PIVOT”创造了几乎真实的VR捕捉和投掷体验。
它是腕带配件,由Microsoft研究团队组装而成。
它在用户的手掌上移动,以在VR中提供真正的捕捉和投掷体验。
从采摘苹果到在野外生火,PIVOT专注于感觉。
在视频中,研究团队通过“野外生存”游戏解释了PIVOT的用法。
使用VR眼镜和PIVOT,您可以立即“在野外生存”。
采摘苹果时,您会感到复杂的感觉:握紧苹果的紧实感;采摘时树枝的阻力;脱脂苹果时,您可以在手掌和指尖下感觉到光滑的圆形苹果。
和双手投掷:将它放在篮子里,甚至感觉到篮子的延伸:用石头射击:并感觉到砍木头的作用:PIVOT结构是在美国计算机协会(ACM)用户界面上提出的2020年的软件和技术研讨会(UIST)基于这项新研究,论文的标题为Haptic PIVOT:VR中的按需手持设备。
据了解,PIVOT安装在手腕附近。
“根据牛顿定律,投掷和抓住时会表现出动量和阻力,覆盖物体落入手中时的速度:触觉手柄可以在必要时展开以伸到手中,从而产生从空手到手的接触感抓住物体,模仿与物体的交互,这是传统手持式控制器难以实现的。
触觉枢轴控制和通过触摸来渲染虚拟对象。
枢轴具有触觉手柄,该触手通过电动铰链扩展(向左)和缩回(向右)。
尺尺hinge铰链模拟手的倾斜。
链条机制和触觉手柄是设计的重点。
触觉手柄可以用控制器代替。
研究团队将原型手柄与电容式触摸传感器组装在一起,该传感器可以检测接触和偏离。
音圈致动器,用于振动反馈;和一个扳机开关。
借助优化的伺服电机(驱动铰链),触觉手柄可以根据需要进入用户的手掌,并且在不使用时手还可以做其他事情。
此功能允许PIVOT支持混合方案。
在键盘上键入,使用鼠标或使用其他对象。
挥动手腕,激活枢轴,将手柄转向手掌,然后开始与虚拟物品进行交互。
他又挥了挥手。
两种动作均由加速度计控制。
另外,PIVOT可以根据距离(例如,摘苹果时)朝着人的手旋转手柄:最初的梦想:长距离玩耍。
微软的研究小组表明,在设计之初,“打棒球”就是一种“打棒球”。
是第一个考虑因素。
设计具有手腕形状的产品。
从投球到连击,再到第二步,手臂可为用户提供更多的游戏空间,而不会受到干扰。
将来,研究团队将考虑减轻设备的重量,增加可移动部件。
添加传感器(例如跟踪手指的相机)可以使交互更加精确。
您有想过吗?您戴着PIVOT掷球,但您的伴侣在另一个地方,并用PIVOT接球。
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